Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost1590MHz
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +39%
2.849 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 16
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
MTT Gen 1
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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