Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +273%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
MTT Gen 1
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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