Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +521%
8.873 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Bonaire
GP104-400-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

180W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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