Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 52.48GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +2469%
10.69 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
128
200
TMUs
64
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-400-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
471 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
135W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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