Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD FirePro M5800

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD FirePro M5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 51.20GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +722%
4.275 TFLOPS
FirePro M5800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1280
Unités d'Ombrage
400
80
TMUs
20
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Madison
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Madison XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.627 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

80W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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