Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 160.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 6 GB +103%
4.375 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
août 2015
GeForce 10
Génération
Quadro Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM204
GP106-400-A1
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

120W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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