Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)
AMD FireStream 9270 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 112.1GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +55%
1.862 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 10
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV770
GP107-300-A1
Variante de GPU
RV770 XT
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
132 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

75W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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