Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce 830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1291MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +236%
1.983 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM108
N17P-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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