Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 8GB VRAM Radeon R9 M485X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon R9 M485X +54%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5 milliard
132 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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