Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M360

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1493MHz vs 925MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 72.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M360 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +101%
1.911 TFLOPS
Radeon R9 M360
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
900 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Tropo
-
Variante de GPU
Tropo LE
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.5 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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