Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce G110M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce G110M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 1024MB VRAM GeForce G110M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 11.20GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +5871%
1.911 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
N10M-GE1-B
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
132 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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