Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M380

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM Radeon R9 M380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1442MHz vs 1000MHz)
AMD Radeon R9 M380 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 84.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +44%
2.215 TFLOPS
Radeon R9 M380
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
900 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Strato
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Strato PRO
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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