Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1515MHz vs 1442MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 84.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +40%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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