Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro W600

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro W600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 2GB VRAM FirePro W600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +203%
2.332 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Cape Verde
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.5 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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