Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 130W)
ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
Radeon HD 4860 +29%
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV790
GK208-301-A1
Variante de GPU
RV790 GT
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.959 milliard
87 mm²
Taille de Die
282 mm²

Conception de carte

25W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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