Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 512MB VRAM Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 59W)
ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 +44%
0.693 TFLOPS
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV730
GK208-301-A1
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.514 milliard
87 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

25W
TDP
59W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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