Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs Intel Xe DG1

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs Intel Xe DG1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 4GB VRAM Xe DG1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)
Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
Xe DG1 +186%
1.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
LPDDR4X
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
8
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
31.00 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
62.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.968 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.984 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
DG1
GK208-301-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

25W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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