Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.20GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
Radeon R7 260 +540%
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 300
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
96
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Bonaire
-
Variante de GPU
Bonaire PRO
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
2.08 milliard
324 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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