Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon RX 550 Mobile

NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 805A et 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 70% (1287MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile +465%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juil. 2017
GeForce 800A
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1100 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
192
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Kepler 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
2.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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