Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 20GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (20GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (848.0GB/s vs 320.0GB/s)
11520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +1501%
67.58 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2100 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
848.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
110
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
14080
160
TMUs
440
64
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
80 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
345.6 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
1056 GTexel/s
-
FP16 (demi)
67.58 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
67.58 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
1056 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
AD102
Hawaii GL40
Variante de GPU
AD102-225-A1
GCN 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

220W
TDP
400W
550 W
Alimentation suggérée
800 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modèle de shader
6.7

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