Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K510M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K510M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 1024MB VRAM Quadro K510M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 19.20GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +4823%
16.79 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juil. 2013
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
128
ROPs
8
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.556 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
14.22 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
341.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
14.22 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK208
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
406 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1
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