Accueil Comparaison GPU AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Ryzen AI Z2 Extreme GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Ryzen AI Z2 Extreme GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU et 16GB VRAM Ryzen AI Z2 Extreme GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Atari VCS 800 GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
AMD Ryzen AI Z2 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (2700MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 38.40GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
Ryzen AI Z2 Extreme GPU +1099%
5.53 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2025
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
800 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
2700 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR4
Type de Mémoire
LPDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
38.40GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
16
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
1024
12
TMUs
64
4
ROPs
48
-
-
-
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

4.804 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (demi)
11.06 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Banded Kestrel
Nom du GPU
Strix Point
-
Variante de GPU
100-000001885
GCN 5.0
Architecture
RDNA 3.5
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
4.94 milliard
Transistors
34 milliard
210 mm²
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8
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