Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 264.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +15%
14.75 TFLOPS
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
4096
256
TMUs
128
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
17.4 milliard
190 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

500W
TDP
130W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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