Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs Intel Data Center GPU Flex 170

Intel Arctic Sound 1T vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 512.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2050MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T
11.06 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +51%
16.79 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2022
Xe Graphics
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
4096
192
TMUs
256
96
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
-
-
-
8 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Generation 12.5
Architecture
Generation 12.7
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
6 nm
8 milliard
Transistors
21.7 milliard
190 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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