Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs ATI All In Wonder HD 3650

Intel Arc Pro A50 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 19.01GB/s)
904 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +2682%
4.813 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juin 2008
Alchemist
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
1024
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV635
ACM-G11
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
157 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

75W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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