Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (2000MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 120.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +57%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2014
Alchemist
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
941 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
967 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
128.0GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK104
ACM-G11
Variante de GPU
N15E-GT-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
157 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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