Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (2000MHz vs 1358MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +69%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2021
Alchemist
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
893 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
8
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA106
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
12 milliard
157 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

50W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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