Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1800MHz vs 1200MHz)
192 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Vega 3 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile +199%
1.382 TFLOPS
Radeon Vega 3 Embedded
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2019
Arc Graphics-M
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
12
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
921.6 GFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Picasso
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

28W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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