Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 32EU vs AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

Intel Arc Graphics 32EU vs AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1950MHz vs 1251MHz)
AMD Radeon RX Vega 11 Embedded Avantages de
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 32EU
0.998 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Embedded +76%
1.761 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
avr. 2018
HD Graphics
Génération
Raven Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1950 MHz
Horloge Boost
1251 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
11
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
704
16
TMUs
44
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

15.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.01 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
55.04 GTexel/s
1.997 TFLOPS
FP16 (demi)
3.523 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.761 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
110.1 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
35W
-
-
-
Motherboard Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arrow Lake
Nom du GPU
Raven
-
-
-
Xe2-LPG
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
3 nm
Taille de processus
14 nm
17.8 milliard
Transistors
4.94 milliard
243 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.4
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