Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel UHD Graphics 32EU

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel UHD Graphics 32EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 159% (2200MHz vs 850MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +806%
3.942 TFLOPS
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2021
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
850 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
870.4 GFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
108.8 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Jasper Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 11.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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