Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2400MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
3472 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A750 +6294%
17.2 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
nov. 2007
Alchemist
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
112
224
TMUs
28
112
ROPs
20
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G80
ACM-G10
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
90 nm
21.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
406 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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