Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 47% (1710MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 105.8GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +1664%
31.52 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
A10G +3324%
3664
Quadro M2000
107
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
796 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
768
288
TMUs
48
96
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM206
GA102-890-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
628 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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