Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics G1 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Intel UHD Graphics G1 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics G1 et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics G1 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 80% (1620MHz vs 900MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics G1
0.461 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +439%
2.488 TFLOPS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
HD Graphics-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1493 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
77.76 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (demi)
38.88 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.488 TFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ice Lake GT1
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Generation 11.0
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm+
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4
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