Accueil Comparaison UHD Graphics 730 vs Arc 130T Mobile

UHD Graphics 730 vs Arc 130T Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 730 et 0System Shared VRAM Arc 130T Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

UHD Graphics 730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
Arc 130T Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 57% (2200MHz vs 1400MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 730
537
Arc 130T Mobile +634%
3942
3DMark Time Spy
UHD Graphics 730
608
Arc 130T Mobile +467%
3448
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 730
289
Arc 130T Mobile +466%
1638

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2025
HD Graphics
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

192
Unités d'Ombrage
896
12
TMUs
56
8
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
7
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
61.60 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
1075 GFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
985.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
35W
Motherboard Dependent
Sorties
Portable Device Dependent

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Arrow Lake
Generation 12.2
Architecture
Xe2-LPG
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
3 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.6
Modèle de shader
6.8
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