Accueil Comparaison RTX A6000 vs RTX A500 Embedded

RTX A6000 vs RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1800MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 96.00GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +607%
38710
RTX A500 Embedded
5468
3DMark Time Spy
RTX A6000 +575%
17742
RTX A500 Embedded
2628

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
435 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
16
10752
Unités d'Ombrage
2048
336
TMUs
64
112
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
64
84
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
20W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA107S
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
8.7 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7
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