Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs GeForce 8800 GT Mac Edition

Radeon Pro Duo Polaris vs GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 57.60GB/s)
2192 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +1604%
5728
GeForce 8800 GT Mac Edition
336

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2008
Radeon Pro GCN
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2304
Unités d'Ombrage
112
144
TMUs
56
32
ROPs
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G92
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
G92-270-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
232 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0
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