Accueil Comparaison Quadro P5000 vs RTX A1000 Embedded

Quadro P5000 vs RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1733MHz vs 1627MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +33%
8873
RTX A1000 Embedded
6664

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
288.5GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107S
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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