Accueil Comparaison Quadro P2000 vs GRID RTX T10 2

Quadro P2000 vs GRID RTX T10 2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 2GB VRAM GRID RTX T10 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1480MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
GRID RTX T10 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 140.2GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3031
GRID RTX T10 2 +229%
9999

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2020
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
384bit
140.2GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
56
1024
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
89.28 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
312.5 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
20.00 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.999 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
312.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU102
GP106-875-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.8
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