Accueil Comparaison Quadro FX 360M vs Data Center GPU Max 1100

Quadro FX 360M vs Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro FX 360M et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 300W)
Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 9.600GB/s)
7152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 360M
26
Data Center GPU Max 1100 +85361%
22220

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
janv. 2023
Quadro FX Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
9.600GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
7168
8
TMUs
448
4
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
64 KB (per EU)
16 KB
Cache L2
204 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
Ponte Vecchio
NB8M-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
80 nm
Taille de processus
10 nm
0.21 milliard
Transistors
100 milliard
127 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6
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