Accueil Comparaison Iris Plus Graphics 640 vs Arc 130T Mobile

Iris Plus Graphics 640 vs Arc 130T Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics 640 et 0System Shared VRAM Arc 130T Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Iris Plus Graphics 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
Arc 130T Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 100% (2200MHz vs 1100MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Plus Graphics 640
845
Arc 130T Mobile +366%
3942
3DMark Time Spy
Iris Plus Graphics 640
515
Arc 130T Mobile +569%
3448
3DMark Time Spy Extreme
Iris Plus Graphics 640
233
Arc 130T Mobile +603%
1638

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2025
HD Graphics-M
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

384
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
6
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
7
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
61.60 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
1.690 TFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
844.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent

Processeur graphique

Kaby Lake GT3e
Nom du GPU
Arrow Lake
Generation 9.5
Architecture
Xe2-LPG
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm++
Taille de processus
3 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.8
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