Accueil Comparaison GeForce MX250 vs RTX 2000 Max Q Ada Generation

GeForce MX250 vs RTX 2000 Max Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
RTX 2000 Max Q Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 40% (1455MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
797
RTX 2000 Max Q Ada Generation +1021%
8940

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2023
GeForce MX
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
930 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
AD107
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
18.9 milliard
74 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7
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