Accueil Comparaison GeForce MX230 vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

GeForce MX230 vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (2010MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
784
RTX 2000 Embedded Ada Generation +1475%
12350

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2023
GeForce MX
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
2010 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
24
256
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
96.48 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
193.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
12.35 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.35 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
193.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
AD107
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
18.9 milliard
74 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7
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