Accueil Comparaison GeForce GT 640M Mac Edition vs RTX 2000 Mobile Ada Generation

GeForce GT 640M Mac Edition vs RTX 2000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition et 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)
RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 40.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M Mac Edition
572
RTX 2000 Mobile Ada Generation +2170%
12990

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
mars 2023
GeForce 600M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1635 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
101.5 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
203.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.99 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.99 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
203.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
50W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD107
N13P-GS
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.27 milliard
Transistors
18.9 milliard
118 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7
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