Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 460 SE v2

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 768GB)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)
GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (81.60GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +41%
1059
GeForce GTX 460 SE v2
749

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.80GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
288
24
TMUs
48
16
ROPs
24
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF114
GP108-310-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.95 milliard
74 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1
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