Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce 8800 GS Mac Edition

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 105W)
GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +561%
1059
GeForce 8800 GS Mac Edition
160

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
64
24
TMUs
32
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92
GP108-310-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0
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