Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs FireGL V7600

GeForce GT 1030 DDR4 vs FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 127W)
FireGL V7600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +175%
1059
FireGL V7600
384

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
août 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
127W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
R600
GP108-310-A1
Variante de GPU
R600 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
1.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
74 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0
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