Accueil Comparaison GeForce 9600M GT Mac Edition vs RTX 1000 Mobile Ada Generation

GeForce 9600M GT Mac Edition vs RTX 1000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition et 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)
RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.34GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600M GT Mac Edition
80
RTX 1000 Mobile Ada Generation +12862%
10370

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 9M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.34GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
20
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
97.20 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.37 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
AD107
NB9P-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.314 milliard
Transistors
18.9 milliard
121 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7
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