Accueil Comparaison Data Center GPU Max Subsystem vs Jetson AGX Orin 32 GB

Data Center GPU Max Subsystem vs Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 32GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 204.8GB/s)
14592 cœurs de rendu supplémentaires
Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 2400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max Subsystem +1473%
52430
Jetson AGX Orin 32 GB
3333

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2023
Data Center GPU
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1565 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
32GB
HBM2e
Type de Mémoire
LPDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
3205GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
16384
Unités d'Ombrage
1792
1024
TMUs
56
0
ROPs
24
1024
Cœurs de Tensor
56
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Conception de carte

2400W
TDP
40W
2800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GA10B
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
100 milliard
Transistors
Inconnu
1280 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7
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