Accueil Comparaison Data Center GPU Flex 170 vs RTX A500 Mobile

Data Center GPU Flex 170 vs RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (2050MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
RTX A500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +166%
16790
RTX A500 Mobile
6296

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2022
Data Center GPU
Génération
Ampere-MW
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
832 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
4096
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
64
128
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
32
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
49.18 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107S
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8
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