Accueil Comparaison Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P3200 Max Q

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (2050MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 168.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro P3200 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +233%
16790
Quadro P3200 Max Q
5032

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
févr. 2018
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
1139 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
4096
Unités d'Ombrage
1792
256
TMUs
112
128
ROPs
64
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP104
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4
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